星际战甲好玩吗(星际战甲它凭什么值得)

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  鱼肚灰

  事件简述:

  近日,腾讯爆出新消息,为一款暂停国服16个月的游戏砸下14亿美元,约合人民币91.6亿元,约合91亿元。

  星甲玩家大约有5000万,但90%集中在北美市场,国服市场几乎空白。

  以前有国服代理,但是因为各种原因,没人愿意代理,最后扔给了畅游,畅游最后没有代理。

  最后腾讯花了大价钱,大手一挥,收购了德的母公司乐友科技,国服代理逐渐获得了觉醒的势头。

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  国服代理:

  因为一系列作者奇怪的要求,全国服务市场几乎没有代理,最后轮到畅游代理。

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  一句话:收钱不能变强。如果玩家觉得这个游戏不公平,你又不想收钱,那么这个游戏就不适合你。

  为什么?因为外层衣服也是如此。

  也正是因为这个原因,畅游才不想处理这个烂摊子。在落后几个大版本之后,她终于选择了让它这么爽,反正玩的人不多。

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  最终腾讯接手了摊子,腾讯直接从根本上解决了问题,从源头上切入。

  直接买你的母公司,说起来容易。

  还需要协商协商?如果不存在,可以直接解决问题,腾讯永远不会和你白费口舌。

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  也是值得做腾讯的,只要有钱,就能把一切清理妥当,没有一点马虎。

  国服以腾讯为代表后,相信环境会逐渐变好,但游戏最本质的原则,即要肝不要钱,应该不会变。

  现在我们来看看腾讯的国服策划打算如何根据国服玩家的习惯,适当调整肝度和一些不合适的硬性规定。

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  公司本身:

  据说星甲的生态环境不太好,外挂和奸商开始横行,没有相应的手段。

  但腾讯代理后,原来的公司会变得硬很多,腾讯实力的一系列防挂防裂措施有目共睹。

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  不可否认的是,腾讯打击外挂的能力和实力确实比得上少数公司。

  另外,很难被腾讯盯上。

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  腾讯是传奇航母,实力巨大,更有利于国服和本土化,更适合国服玩家的玩法体验。为什么不可以?

  除此之外,腾讯的实力也能在一定程度上回馈游戏。

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  而且腾讯收购了很多公司,没有被拆分重组过。

  说明腾讯还是尊重被收购公司的,被收购后更有利于游戏的发展。它想要什么就有什么,哪个公司不想要。

  就像一个创业了一半的年轻人遇到了亿万富翁,背后的市场、人脉、智力都比一个人来的好。

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  这也是一件对双方都有利的事情。腾讯看中了这款游戏的潜力,想要代理权。

  对了,你可以在获取国服的市场上买游戏公司,简单的双手抓住国服,省去了以后的麻烦。

  可能德的母公司乐友科技不想被收购,但腾讯给的太多了。

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  WeGame:

  目前WeGame的库存游戏并不理想,WeGame被戏称为“英雄联盟首发”。

  可想而知,wegame的平台人气基本上是靠英雄联盟维持的,但是这种贴标签的行为。

  可能不是腾讯想要的。它总是在寻找一个能给我们游戏带来新鲜血液的游戏。显然星甲很适合腾讯的需求。

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  作为腾讯自己的平台,我绝对希望会更好。最近腾讯的一系列wegame政策都是为了更好的支撑游戏环境。

  星际战甲穿洋装很热,穿国服没什么波澜。

  其实国服的乱七八糟也是其他公司很难改变的现状。但是腾讯真的不在乎这个现状,直接摇手买。d

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  这是一个长期的投资,除了腾讯,很少有人买得起这个投资游戏。

  腾讯收购拳头之前就已经尝到甜头了,所以腾讯可能要再次严打。

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