游戏推广员是做什么的(游戏社群盈利第一课)

  从我目前整理的平台上游戏业务的历程来看,大部分都是在工作室周边搬砖,即通过自动化脚本实现账户的高效运营,获取道具或游戏币,然后通过挂交易网或商家实现盈利。

  因为我在游戏行业工作过,现在通过游戏创业,知道搬砖的难度。

  1.剧本容易被屏蔽,造成大量账号死亡;

  2、手工操作,首先规模达不到,收益少;自动化操作很枯燥,以爱好为工作会逐渐失去乐趣;

  3.入门有很多困难。怎么选游戏,怎么选剧本,怎么找黄金点,怎么配置硬件,都会有障碍。

  4.后续发展难,除了挣钱没有前途。但是目前行业处于低潮,各种平台打压工作室,比例不高。

游戏推广员是做什么的(游戏社群盈利第一课)

  我相信所有进来看文章的人一定都是游戏玩家,或多或少都玩过一些终端游戏或者手游。不知道大家在新区玩大型游戏的时候有没有经常收到各种私信?你也一个人玩?我不会玩,你能带我去吗?这类开场白,聊了一会儿,再加上“w心”或者“企业”。给你发个链接,带你去玩其他游戏,有各种福利和返点。

  俗称:陀,统称游戏推广人。

  本质上,现有的游戏类型都是各种公司互相抄袭的,普通玩家玩游戏的意义在于消磨时间,玩得开心。但很重要的一点是,大厂玩的游戏和小厂玩的游戏的区别主要在于人数。或许小厂的游戏质量和大厂没太大区别。但由于没有腾讯这么大的用户群,也没有网易的品牌价值,所以小厂玩的游戏数量相对较少。

  但是游戏的乐趣并没有减少。这是分销业务能做到的重要一点。

游戏推广员是做什么的(游戏社群盈利第一课)

  为什么游戏里那么多人叫你玩别人的游戏?因为收入很可观!

  我们以自己为参照。我们玩游戏,充0的豹子头很少。为什么要充0?因为不确定还能不能玩下去,可能前3-5天吧,试试看。感觉好了之后,第一,月卡作为基数。如果有双月卡,可能要30-60。活动多的话,一个月可能要花1-200元。

  但是你知道这些对于推广公司可能有多少股份吗?30-80%,如果有很强的渠道属性,甚至可以达到90-95%,渠道占95%,游戏研发室可能只有5%!

  这样大家就能算出会有多少。

游戏推广员是做什么的(游戏社群盈利第一课)

  按照正常的50%份额,一个推广人一天指导10个有效玩家,每个玩家一张月卡,就是充值300元。游戏公司分150元,一个月工作20天,3000元。这是最低的计算方法。其实如果是有经验的全职推广,每天能抽干10-20人是常规水平。月卡最基础,其中2-5个充值金额超过100元,1个boss左右(充值金额超过1000元)。

  这样一个推广人每月能给公司带来的收入大概在2-5万,但是推广公司会给推广人多少工资呢?最多20%的总额,也就是几千块,最多一万块,因为有梯度。而且每天工作时间10小时,每月休息4天左右。

  什么是梯度?充值金额达不到一定标准,只有底薪。每达到一个门槛,就可以增加一部分比例,从5%开始,到20%为止。

  想获得更高的份额?下节课我教你。

游戏推广员是做什么的(游戏社群盈利第一课)

  我目前开始做这种类型的生意,但我的阶段目标不是单纯的推广,因为在这个社会,用户才是王道。

  推广公司的主要目标是洗用户,也就是压榨每一个带进来的玩家,引导充值。我的经营方向是以游戏为桥梁,提高用户粘性,实现用户的逐渐积累。积累用户后,我会成为一个游戏频道提供商,然后我就可以自己收发游戏了。甚至向上进化(暂时保密)

  个人希望通过微信群、微信官方账号、APP来吸引用户。我不希望用户进来赚钱就放弃。我反而会通过自己团队的各个负责人,从游戏一开始就交到朋友,以关系为基础,建立一个和谐的游戏交流圈。

游戏推广员是做什么的(游戏社群盈利第一课)

  但是如果想纯全职推广自己的业务,很难做到,因为规模受限于人员。10000人推广公司是不可能的,就像工作室最多几个人,十几个人,不愿意做百万级工作室,就这样累死累活打鱼。

  所以游戏分销业务是最适合个人和公司发展的方式。

  前期希望以权限分配的形式给个体创业者30%的份额。如果想以团队的形式拿出成本,可以逐步增加份额(但每款游戏的比例不同,有些游戏可能会有更低的比例)

  当然,我会在后面的课程中一步步教你如何发展这个业务。

  第一课只是给大家介绍一下整体的商业形态。有兴趣的朋友可以关注我。

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